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a8bde7a353
@ -46,6 +46,87 @@ Or call convert
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== strings ==
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== strings ==
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* indexing starts at zero
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* mystring.length
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* mystring[0]
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* haystack.IndexOf("Needle")
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* haystack.IndexOf("N")
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* haystack.Substring(2)
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* haystack.Substring(1,3)
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== operators ==
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* normal + - * /
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* Order of operations is preserved
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* Modulous is %
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* Operations on ints give ints
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* += -= *= /= all work
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* ++ and -- work
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* Math.Pow(base, power)
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* Math.Sqrt(144) = 12
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* Math.Round(2.7) = 3
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== ArrayList ==
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* in System.Collections
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{{{
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ArrayList friends = new ArrayList();
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friends.Add("Bob");
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friends.Add("Mike");
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}}}
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== Exceptions ==
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{{{
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try {
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int division = 10 / Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
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} catch(DivideByZeroException e) {
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Console.WriteLine(e);
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} catch(Exception e){
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Console.WriteLine($"Unkown Error: {e}");
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}
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}}}
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{{{
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throw new DivideByZeroException("Cant add that... My Custom error is here");
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}}}
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== Constructors ==
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Called at creation of class, same as C/C++ constructors.
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this.xyz is also valid.
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== Abstraction ==
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declare a class as `abstract`.
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To override a class add the modifier `override`.
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== Interfaces ==
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An interface is a fully abstract class that can be inherited by other classes.
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It provides some set functions to be implimented by the child class.
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{{{
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public interface Animal{
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void Speak();
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}
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public class Dog : Animal {
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public void Speak(){
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Console.WriteLine("Woof Woof");
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}
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}
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public class Cat : Animal {
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public void Speak(){
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Console.WriteLine("Meow");
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}
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|
}
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}}}
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== Examples ==
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== Examples ==
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=== Hello World ===
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=== Hello World ===
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